24 Juil 2014

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Journées de l’archéologie 2014

Journées de l’archéologie 2014

DSC_2803Inter-actives…

Pour les Journées de l’archéologie 2014, Edikom à réalisé pour et avec la Maison Méditerranéenne des Sciences de l’homme au Musée d’Histoire de Marseille, des expériences interactives, ludiques et pédagogiques qui ont rencontré un grand succès auprès des plus jeunes notamment.

Au menu de cette co-production :

Objets Rfid imprimés en 3D et hologramme.
Une expérience autour d’un bac de fouille classique avec sable, truelles et pinceaux, la nouveauté de taille : des objets archéologiques, imprimés en 3D et taggés RFID.

Encadrés par des scientifiques, les enfants découvrent des objets archéologique reconstitués numériquement à partir d’originaux et issus de contextes historique différents, à la dépose de cet objet ou fragment d’objet sur un capteur RFID une animation 3D holographique apparaît dans une pyramide en verre permettant de faire comprendre à l’apprenti archéologue le contexte de sa découverte et d’alimenter l’échanges avec de vrais archéologues.

Nous avons pu ainsi montrer à partir d’un tesson de poterie médiévale, une animation 3D montrant l’objet se reconstituer devant le visiteur montrant ainsi le positionnement du fragment et la poterie dont il provient.

Habillage virtuel.
A partir d’une enluminure du XIème siècle et des éléments fournies par un des spécialistes de l’archéologie médiévale , nous avons mis en place une animation permettant aux personnes s’approchant d’un grand écran d’endosser quelques costumes médiévaux apparaissant sur l’enluminure présentée en marge par les scientifiques.

Ces costumes entièrement reconstitués en 3D se collent littéralement au corps des visiteurs et suivent leur mouvements à l’écran créant ainsi une expérience immersive propice à un dialogue avec les spécialistes autour des habits de l’époques et leurs spécificités.

Reconstitution 3D d’un site médiéval castral dans les Pyrénées, hologramme et application Ipad.
Ces JNA furent également l’occasion de montrer en avant première la reconstitution d’un site castral (Ultrera ou Vulturaria) particulièrement représentatif des grands sites perchés du haut Moyen Âge prémices des villages perchés du sud de la France.

Une reconstitution jusque dans les moindre reliefs de la colline (au rocher près), restitutions des bâtis et de leur intérieur sont ensuite mis en scène dans une animation simulant le vol d’un aigle au dessus du site. Cette animation fait l’objet d’un hologramme mais aussi d’une présentation interactive sur Ipad.

Cette application permet entre autre de rentrer dans une des habitations et d’en voir les détails (foyer, monnaie retrouvée, objets usuels…) le tout en 3D temps réel.

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